大厦管理者修改文件代码快速布线方法图文攻略

看大家一直在为布线的繁琐而烦恼,研究出来一种方式能快捷的布线。下面就来详细介绍下。

这个不算是mod,算是修改,因为是往存档中加入一段代码,每一次新开档都要重新添加,当然你也可以给你以前的存档添加不用为了布线而重新开档。

下面我就说一下方法,请大家仔细阅读。

开始一个新的游戏然后直接存档,然后用文档编辑器(记事本就可以)打开存档或直接打开存档文件,地址:C:\\Users\\XXX\\AppData\\LocalLow\\SomaSim\\Project  Highrise\\saves(XXX为你当前登录系统的用户名)。

打开后类似这个样子:

然后搜索:ranges {

看到这个样子:

然后往下拉,到下图这样的位置,就是scenario前面:

然后从scenario上面一行

l 7}]}]}}

1.jpg

在 l 7}]} 后面两下回车变成如下图:

1.jpg

在空开的这一行中添加如下代码,添加的时候要注意我这里都是41,这个41是什么呢?这个41就是画板的大小,什么画板?就是游戏背景范围大小,如果你不知道你的存档画板大小的话就往上拉,在  ranges { 下面 floors [{ 下面 y -1 下面 ranges [{ 下面 … l -9}下面的 r XXX 就是你的画板大小了。

{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 2 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 3 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 4 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 5 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 6 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 7 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 8 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 9 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 10 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t  4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

找到你的存档画板大小后,如果不是41,就把这里面的41全部替换为你的画板大小,然后粘贴到刚才的空行当中。

保存,读取存档,你会发现除了第零层,往上面到第10层都有了所有资源的虚线,如图:

配合我之前发的修改Entities.scm中的配电室全资源的方法,剩下的就是每层建造一个配电室就OK了,当然第0层的线需要自己拉。

为什么?我相信大家也能看懂代码吧:

{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4  l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

y1 为第一层 t1到t5是5种资源布线

那为什么不写一个y0呢?

我写了,但是第0层永远都是虚线,所以我删了。不过我以前好像试过是可以的,忘了怎么弄的。当然你们也可以去研究研究,就拉一层的线总比一直拉线舒服多了。

另外下面这段代码(就是上面的)是Y轴的线,我不想写了觉得写了连配电室都不建感觉好多东西都毫无意义了。 你们自己研究吧,反正最终的版本应该是全图都不用建造资源站和配电室。

{

y 0

ranges [{

r 41

t 0

conns [{

myx -9

eid 75

ox -6

oy -1}]

l -41}

{

r 7

t 1

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 2

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 3

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 4

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 5

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}]}

当然你也可以把Entities.scm中所有的设备的需求都删除,即不再需要任何资源。但是我不想那么干,有和我想法一样的小伙伴么?

最后我给个模版方便大家使用,把画板大小改为你存档的画板大小就可以了,我写了地下10层、地上80层的,如果不够你们自己添加吧!

点我下载

我把五种资源配电室的修改代码放到下面,方便大家看。

这个是配电盒 就是每层都要建的:

{

ident { template "closet-electrical" parent "closet-base" }

closet {

type closet

provides [ { type utilcable provides { value 0 mods [ ] } } { type utilphone  provides { value 0 mods [ ] } } { type utilpower provides { value 0 mods [ ] } }  { type utilgas provides { value 0 mods [ ] } } { type utilwater provides { value  0 mods [ ] } }]

opx { value -10 mods [ { #type scenario-modifier tags [ "scenario-4"] when  pass multiplier 0.5 }

{ #type heatmap-modifier map floorHeatmap value -10 }

] }

}

….

}

我把五种资源都融合后,就不用在建设另一个水和气的了,如果把0都改了,就不用地下的配电室什么的了。

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